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 Chapitres II) Introduction du Jeux de Rôle -(Facultatif)

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Feuille de personnage
Santé Santé:
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Folie Folie:
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Hana
Hana
MessageSujet: Chapitres II) Introduction du Jeux de Rôle -(Facultatif)   Chapitres II) Introduction du Jeux de Rôle  -(Facultatif) Icon_minitimeDim 16 Sep - 9:32

Bienvenue dans la rubrique destinée aux règles du Jeux de rôle. Elles sont optionnelles. Vous pourrez aborder le jeux en temps que simple rpgiste.

I) Introduction

Le dilemme rencontré lors de l'élaboration des règles qui vont suivre a était le suivant :
Développer des règles simple et clair pour être comprise par le plus nombre tout en gardant un contenu riche et intéressant.
Sachez que la création de votre fiche de personnage ne permet pas uniquement de jouer au 'Mode Survival' elle permet également d'en affiner le caractère.
Sa création se déroulera en 2 temps : Répartir les points dans vos caractéristiques, Choisir ses compétences.

Si vous souhaitez profiter au maximum du jeux de rôle, lisez attentivement la totalité des dix chapitres. Si vous débutez et que certain aspect vous échappe n'hésitez pas à solliciter notre aide sur la chatbox, par message privée ou dans la session 'Suggestions / Aides'. Nous serons heureux de pouvoir vous éclairer.


Chapitres II) Introduction du Jeux de Rôle  -(Facultatif) Livre10
Pour rendre la lecture plus facile :

les termes de jeu importants sont écrit en vert.

Un mot ou une phrase écrit en rouge indique un point de règle essentiel à mémoriser.

Comment remplir sa feuille de personnage ?
Chapitres II) Introduction du Jeux de Rôle  -(Facultatif) Pts_a_10

Vous devrez :

• Répartir 12 points dans les six caractéristiques actives/passives (Seulement la première ligne).
Chapitres II) Introduction du Jeux de Rôle  -(Facultatif) Caract10
Reportez vous aux chapitres III) Les Caractéristiques pour connaitre la nature des différents symboles.

• Choisir 3 compétences de votre choix (N'inscrivez que le nom dans votre feuille de personnage). Reportez vous aux chapitres VIII) Les Compétences.

Le reste est automatiquement généré. Il ne nécessitera, plus tard, qu'une intervention de votre part pour ajuster les différents éléments qui composent votre feuille de personnage.



Lexique
Chapitres II) Introduction du Jeux de Rôle  -(Facultatif) Lexiqu10

Voici une liste des termes couramment employé sur le forum dans le cadre d'un Jeux de rôle.

Qu’est-ce qu’un Pool de Dés ?

Dans les règles du forum vous rencontrerez souvent l’expression ‘‘Pool de Dés’’
Elle signifie tout simplement un ensemble de dés.

Qu’est-ce qu’un Facteur de Difficulté ?

C’est le seuil à atteindre ou dépasser sur le dé pour réussir un jet.
Plus le Facteur de Difficulté est élevée et plus l’action est difficile et le risque d’échec, important. Au contraire un faible Facteur de Difficulté indique de grande chance de réussite.

Comment réussir un jet de Dés ?


Lorsque vous effectuez un jet vous lancez tous les dés de votre pool.
Pour effectuer un jet il vous suffit tout d’abord d’indiquer le nombre de dés que vous souhaitait lancer (qui est situé en bas de la page pour poster) et d’envoyer votre message. Les dés seront alors automatiquement affichés.
Chaque dé dont le résultat est supérieur ou égal au Facteur de Difficulté indique une réussite.
Comptabilisez ensuite le nombre de réussite.

Qu’est-ce que qu’un 10 Naturel ?

Le « 10 Naturel » est obtenu directement sur le dé (sans voir recours à un bonus).Aucun malus ne peut être lui attribuer. Un 9 avec bonus d’1 point donnent bel et bien 10, mais ce n’est pas un 10 Naturel.

Qu’est-ce qu’un 1 Naturel ?

Le 1 obtenu sur le dé est appelé « 1 Naturel » . Aucun bonus ne peut être appliqué à ce résultat.

Exemple :
Vous disposez d’un bonus de  2 sur chaque résultat de dé. Lors d’un tirage avec 2 dés vous obtenez 5 et 1. Les résultats sont donc 7 (5 2) et 1.

Chapitres II) Introduction du Jeux de Rôle  -(Facultatif) Fond_r11
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Chapitres II) Introduction du Jeux de Rôle -(Facultatif)

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